2021-01-01から1年間の記事一覧

誰でも勝てる

誰でも勝てるようになるというのは、その情報を知らない人や行わない人がいるということ。もちろんこれは、全員が勝てることはあり得ないから。なので、誰でもなんて言葉を使うのはずるいと感じています。頑張った人が勝てるようになるには、頑張っていない…

対ダイアース

種族名や構築名では中身の違いやどれをダイマックスさせるかの違いといった、人の影響を受けやすく再現性が低い。(のが好きではないという立ち位置にいることにして、その前提のもとに対戦を行ってきたので理由もなく継続したい) ダイアース 単体打点じめ…

一般枠方向の一貫(メモ)

ディア 耐性 でんきはがねいわ 弱点 じめんかくとうウイン 耐性 ほのおくさこおり 弱点 みずじめんいわミトム 耐性 じめんみずこおり 弱点 くさ ウインorミトム方向へのダイサンダー →受からないウイン方向へのダイロック →受からないウイン方向へのダイアー…

縛りを解除させて相手側のオーバーフローを誘発する

先制技で縛り、先制技を除去させ、先制技で縛る とタイトルを迷いましたが、先制技1つでも通ずる話だったのでこちらにしました。今使っているパーティはふいうちとしんそくを両採用するところから組み始めています。(昨日の通りふいうちとロックorアイスを採…

8thダブル推移

s1,2 homeなし環境 種族値の高いポケモンが少ないので、いかくはウインギャラの選択 おいかぜ仕様変更により素早さが上に伸ばしやすく、その対策としてトリルを使う2方向に大きく分かれる傾向 7thでS操作をしないことに慣れていたため、2方向に分かれる系統…

20191223

シュカのみミトムスタン ①hpが少ないポケモンを場に残して攻撃する動きが前作より弱いので、なんでもないアタッカーを採用しない。→ 縛られたとき捨てない理由を自然と作ることで残数不利を取らなくする。 後ろに引いても機能する技を採用する。②4匹の選出に…

20200222

メモ・アイテムが見えていない状態 HPが高いとき、ポケモンによっては弱点を踏まれにくい。 8thのHP調整はしやすい?(≒削られ位置を作りやすい?)HPが低いとき、低ダメージ→中ダメージの順で攻撃が放たれにくい。 代替行動:別方向orまもる→中ダメージ、中…

竜王ダブル 2/14まで

・ザシアン 数値が強そうだと思って1番強いのかなと思っていたけれど、割と厳しそうな印象。 ザシアンは引けばいかくを解除し、さらに+1になった状態で戻れるので、いかく入りにはサイクルを付き合った方がいい。-1でもそれなりに火力があるため、いかくを出…

ごっとばーど依存症

イベルタルを最も強く使えるのはあく技を放つこと。ゼルネアスはモロバレルのためにサイコショックやオーロラビームを搭載しないし、レジエレキはげんしのちからを搭載しない。無理なポケモンは周りで補助する考え方は過去のルールでも存在していたのに、ル…